Sikte hemmeligheter for bassenggeometri
- 3810
- 488
- Kristoffer Tobias Nordby
Har du prøvd å forbedre biljardspillet ditt? Mange mennesker sverger ved spøkelsesballmetoden, men denne metoden er svak for lommekuler, og det er et nydelig alternativ du trygt kan prøve. Ghost Ball-metoden for basseng krever at du kan forestille deg at køballens posisjon har innvirkning langs senterlinjen-signalkulen festet på den optimale linjen gjennom objektballen som driver målballen til lommen. De fleste bassengproffer bruker ikke bevisst denne målemetoden!
Kontaktpunkt: Mål og brann!
Mange, ikke alle, sikret Pool-proffer i stedet direkte for kontaktpunktet på objektkulen-til tross for det geometriske faktum som dikterer at Ghost Ball-metoden er riktig mållinje og at kontaktpunktet vil bringe en glipp. Å skyte for kontaktpunktet fra Cue Ball Center på de fleste skudd betyr at du treffer skuddet for tykt-men kontaktpunktet mål fungerer vakkert for de fleste skudd!
Pro -proffen gjør enten ubevisst enhver nødvendig justering for å sikte mens du skyter rett på kontaktpunktet, ellers stiller opp Ghost Ball Mål -linjen, men konsekvent øyne og måler kontaktpunktet.
Et kontaktpunkt hit gir mulighet for en typisk mer full hit på objektballen, for forbedret kraft og kontroll. I tillegg kan proffene treffe tykkere enn de fleste amatører fordi de treffer mer mykt enn de fleste amatører, og dermed "kaster ballene i."Mykere treff vil generere mer kast med påvirkning.
Hvorfor du savner mange skudd nå
Amatør -biljardspilleren sliter i stedet med å skyte mot spøkelsesballen. Den vanskeligheten blir forsterket ved å prøve å sikte mot et tenkt punkt i verdensrommet. En fin bassengspiller er alltid rettet mot noe de kan se i stedet ved å bruke den faktiske ballen som et visuelt mål.
Videre skyter de fleste amatører mer tynt enn de sikter. Når de sikter mot den ideelle spøkelsesballen, pleier de å overvendt Objektballen for en glipp. Når de omorienterer for kontaktpunktet eller enda mer tykt, har de en tendens til å kutte tynt og treffe spøkelsesballkontaktpunktet.
Avanserte bassengspillere som vet geometri vil hevde at kontaktpunktet er så tykt på ikke-rett i skudd at baller vil bli kjørt rett i skinner. Men hvis du prøver metoden min og gjør plogballer rett frem i putene, er du allerede a) lommeballer som en profesjonell med både hjerneslaget og sikte nøyaktig der du tror du sikter (du kan stå, se og skyte bedre enn de fleste) B ) Du skyter allerede mykt også.
Jeg vil omformulere det siste avsnittet på denne måten-hvis du savner mange skudd, kan du prøve metoden min ved å treffe ballene tykkere og mer mykt enn før-for de fleste lesere, langt mer mykt. Hvis du allerede spiller på et semi-pro-nivå eller over, glem hele denne artikkelen og fortsett å gjøre det du allerede gjør.
En enkel profesjonell målmetode: Geometrien til Great Pool
Så her er hvordan du gjør det på pro -måten og lær deg selv eventuelle nødvendige målkompensasjoner over tid, også:
- Finn målpunktet på objektkulen, det lengst mulige punktet på ballen fra midten av lommedråpen. Noen kaller dette stedet "baksiden av ballen" (i forhold til den tiltenkte lommen).
- Gå tilbake bak køballen for å finne stedet der en linje fra målpunktet ville dele signalballen i to gjennom sitt absolutte sentrum. Dette stedet må overholdes og vil ofte gi et tykkere (og ja, noen ganger tynnere) kuttet skudd enn instinktet forteller deg å sikte på-det vil si hvis du har slitt med å ta skudd før nå. Spillere befinner seg dermed ofte i sin fysiske holdning med føttene langt til den ene siden av der de ville stå "naturlig".
- Skyt ballen. Poengsum!