Ambrose -konkurranse eller Ambrose Handicap in Golf

Ambrose -konkurranse eller Ambrose Handicap in Golf

En "Ambrose Competition" er et golfturneringsformat som kombinerer en rusling med et laghåndikap. Eller, for å si det på en annen måte, når du ser "Ambrose" du vet at du vil spille en rusling ved hjelp av netto score basert på et handikap for laget ditt.

Før vi forklarer videre:

Alternative navn på Ambrose -konkurranse

Golfere kan møte noen av disse variasjonene på begrepet "Ambrose Competition":

  • Ambrose -format eller Ambrose -turnering
  • Ambrose -scoring
  • Ambrose Scramble
  • Kryptere med Ambrose -scoring
  • Kryptere med Ambrose -handikap
  • Eller ganske enkelt Ambrose

Bestemme lagets handikap i Ambrose

Ambrose handikap er basert på handikapene til de enkelte golfere på et lag. Du kan opprette laghåndikap for 2-personer, 3-personer eller 4-person-krypter.

Det er to metoder for å ankomme Ambrose -handikap som er vanligst, og vi vil beskrive dem her. Men spesifikasjoner kan variere, så ta alltid kontakt med turneringsarrangørene for instruksjoner.

Metode 1: Kombiner kurshåndikap og deling

Dette er det enklere av de to metodene: teammedlemmer beregner deres individuelle kurshåndikap, de blir lagt sammen og delt på en divisor som er en faktor for antall golfere på laget. Som dette:

  • Hvis det er en 2-person-kryptering, blir handikapene til de to teammedlemmene lagt sammen og delt med 4.
  • For en 3-person-rusling, legg til alle tre individuelle handikap og del med 6.
  • For en 4-manns rusling, tilsett sammen og del totalen med 8.

For et spesifikt eksempel, la oss gå med det midterste alternativet, 3-personers rusling. Våre eksempel på teammedlemmers handikap:

  • Golfspiller A: 4-Handicap
  • Golfspiller B: 15-Handicap
  • Golfspiller C: 22-Handicap

Legg til de tre handikapene sammen, så får du 41. Nå, basert på instruksjonene ovenfor for 3-personers lag, del med seks: 41/6 = 6.83. Og dette lagets Ambrose handicap er 7.

Hvis du har et 4-personers team hvis medlemmers individuelle handikap er 6, 12, 24 og 32, fungerer det til et team handikap på 9 (de fire handikapene som er lagt sammen og delt med 8).

Metode 2: Prosentandeler av golfers banehåndikap

Den andre metoden, og den som foretrekkes av de fleste handikapeksperter begynner med hver golfspiller på et team som beregner hans eller hennes kurshåndtering. Deretter blir prosentandeler brukt, som dette:

  • For en 2-person-krypning: Ta 35 prosent av A-spillerens kurshåndterker og legg den til 15 prosent av B-spillerens.
  • For en 3-person-krypning: Legg til 20 prosent av A-spillerens kurshåndterker, 15 prosent av B-spillerens og 10 prosent av C-spillerens.
  • For en 4-person-krypning: Ta 20 prosent av A-spillerens kurshåndterker, 15 prosent av B-spillerens, 10 prosent av C-spillerens og 5 prosent av D-spilleren, og legg dem sammen.

La oss gjøre et eksempel på metode 2, igjen ved hjelp av et 3-personers team. Si golfspiller a er en 7-handicapper, b a 17-handicapper og c a 22-handicapper. Tjue prosent av 7 er 1.4, som runder til 1; 15 prosent av 17 er 2.5, som runder til 3; og 10 prosent på 22 er 2.2, som runder til 2. Legg dem sammen - 1+3+2 - og du får et Ambrose -handikap på 6.

Hvordan en Ambrose -konkurranse fungerer

Aritmetikken ovenfor produserer ett lagets handikap som skal brukes under spillet.

Som nevnt er en Ambrose -konkurranse ganske enkelt en rusling som bruker laghåndikap for å produsere en netto poengsum. Så trinn en i å spille en Ambrose: Spill en rusling!

I en rusling er alle medlemmer av teamet ditt av. Teammedlemmer sammenligner resultater og bestemmer hvilke av stasjonene som er best. Alle teammedlemmer spiller deretter sine andre skudd fra stedet for den beste kjøreturen. Gjenta denne prosessen til ballen er i hullet.

I en Ambrose tar du det videre trinnet med å ta tak i teamet ditt i scorekeeping. Hvis lagets handikap er 7, betyr det at du får trekke et slag fra lagets poengsum på hver av de syv tøffeste handikaphullene på golfbanen. (De vil være hull som er utpekt 1 til 7 på "handicap" -rekken i målkortet.)

Dette gir en netto poengsum, i motsetning til en brutto poengsum, og turneringsvinnere og tapere og plasseringer er basert på netto poengsum i en Ambrose.