Grunnleggende golf regler en rask intro til reglene for golf

Grunnleggende golf regler en rask intro til reglene for golf

Disse golfreglene på et øyeblikk er designet for å gi nybegynnere til spillet en rask titt på viktige elementer i reglene. Her oppsummerer vi, på vanlig og lett å forstå engelsk, spillereglene.

Visste du?

De offisielle golfreglene tar rundt 100 sider i et hefte utgitt av USGA og R&A.

Tenk på hva som følger som en introduksjon til de komplette reglene for golf, som finnes i sin helhet på USGA -nettstedet og på R & A -nettstedet. Dette sammendraget skal aldri brukes til å avgjøre tvister eller uenigheter; alltid konsultere de fulle reglene for det.

Sammendragene av hver golfregel er gitt av reglerekspert og historiker John Hutchinson, som driver de historiske reglene for golfnettstedet.

Nå, videre til din raske guide til reglene:

Regel 1: Spillet og standardene

  • Spill kurset slik du finner det; Spill ballen mens den ligger.
  • Du må alltid spille etter reglene. Du har ikke lov til å endre eller ignorere dem. Og spill av ånden i spillet - vær alltid ærlig.

Regel 2: kurset

  • Det er fem forskjellige deler til et kurs: "teeingområdet", der du starter; "Straffområder"; "Bunkers"; "Puting Green", hvor du vil fullføre hullet; og det "generelle lekeområdet", som er overalt ellers på banen. 
  • Det kan også være "No Play Zones" på banen (for eksempel et miljøfølsomt område, som et eksempel), hvis det er utpekt av selve golfbanen.

Regel 3: Konkurransen

  • I slagspill er konkurrenten med den laveste totale poengsummen vinneren. Du må spille ballen din inn i hullet som pågår før du starter neste hull.
  • I kampspill er hvert hull en egen konkurranse. Du har vunnet kampen når du er flere hull opp enn det er igjen å spille. For eksempel, hvis du er tre opp og det bare er to hull igjen å spille, har du vunnet “tre og to.""
  • Det er ikke mulig å spille match play and stroke play samtidig.
  • Kjenn tee -tid eller starttid, og vær der klar til å spille på den tiden.
  • Bruk alltid riktig handikap.

Regel 4: Spillerens utstyr

  • Du kan ikke bære mer enn fjorten klubber.
  • Utstyr som gir deg noen form for kunstig hjelp er underlagt visse begrensninger.

Regel 5: Spiller runden

  • I slagspill, sørg for at poengsummen din for hvert hull er riktig og signer kortet ditt før du returnerer det.
  • Ikke unødig forsink spill - fortsett med gruppen foran. Fortsett å spille med mindre det er fare fra lynet, du blir syk, eller en tjenestemann forteller deg å stoppe.
  • Du treffer kanskje ikke et øvingsskudd mens du spiller et hull. Normalt er ikke praksis tillatt på kurset før en hjerneslag, men er tillatt før en kamp. Imidlertid kan en komité endre denne regelen, så sjekk alltid konkurransevilkårene.

Regel 6: Spiller et hull

  • Begynn med å spille en ball fra teeingområdet og spill til du har hyllet ut på Putting Green, med mindre andre lekeformater lar deg slutte å spille tidligere.
  • Tee ballen din mellom tee -markørene eller litt bak dem.
  • Du kan ikke bytte baller under spillet av et hull med mindre en regel tillater det. Imidlertid, hvis du skader ballen din eller den går ut av form, kan du endre den.
  • Forsikre deg om at du kan identifisere din egen ball (sette et merke på ballen i tilfelle noen andre bruker en identisk ball).
  • Hvis du spiller en ball som ikke er din, mister du hullet i kampspill eller pådrar deg en to-takts straff i hjerneslagsspill.

Regel 7: Ballsøk

  • Du kan lete etter ballen din, men ikke gjøre noe for å bevisst forbedre løgnen.
  • Hvis du trenger å identifisere ballen din, må du merke den først før du løfter. Hvis du tilfeldigvis flytter den under denne prosessen, kan du erstatte den uten straff.

Regel 8: Spill kurset slik du finner det

  • Du må godta forholdene der ballen din ender opp. Tross alt slo du den der!
  • Du kan imidlertid rimelig flytte løs hindringer og hindringer.
  • Ikke plasser noen markør for å indikere din spillelinje.

Regel 9: Spill ballen mens den lyver

  • Hvis ballen din i ro beveger seg, og du ikke vet hva som forårsaket den, kan du spille fra det nye hvilestedet. Hvis du eller noen andre, eller noen innflytelse utenfra, flytter ballen, må den byttes ut.
  • Hvis du synes det er umulig å spille der ballen ligger, vil det være en form for lettelse tilgjengelig, som kanskje ikke kommer med en straff.

Regel 10: Å lage hjerneslag, råd, caddies 

  • Du må slå ballen rettferdig med klubbens leder. Du kan ikke godta noen hjelp eller bruke noen kunstig hjelp for å få hjerneslaget. Du kan heller ikke bruke et "forankringspunkt" mot kroppen din for å få hjerneslag.
  • Du må ikke slå ballen din mens den beveger seg (bortsett fra i vann).
  • Ikke gi råd til en annen spiller, bortsett fra partneren din, og ber heller ikke om råd fra andre enn et medlem av din side.
  • Caddyen din kan påpeke en spillelinje før hjerneslaget, men ikke stå på spilllinjen (eller rett bak) når du tar din holdning (bortsett fra mens du deltar på flaggstokken).

Regel 11: Ball in Motion treff ..

  • Enhver person, inkludert deg, utstyret ditt eller noen påvirkning utenfra, det er ingen straff, spiller ballen mens det ligger. Dette gjelder ikke en ball som er bevisst avledet eller stoppet.

Regel 12: Bunkere

  • En bunker er et forberedt område som inneholder sand. 
  • Før du spiller, kan du flytte løse hindringer eller bevegelige hindringer, men ikke berøre sanden i nærheten av ballen din

Regel 13: Sette grønt

  • Puting Green er et spesielt forberedt område rundt flaggstokken. 
  • Du kan pusse bort blader og andre løse hindringer, men ellers, ikke berør linjen din med putt.
  • Du kan reparere ballmerker, gamle hullplugger eller merker laget av pigger eller sko før du spiller.
  • Merk alltid ballen din ved å legge en liten mynt eller en annen markør bak den når du vil hente den for å rense den eller komme deg ut av en annen spillers vei.
  •  Når du setter, kan du få flaggstokken fjernet eller igjen på plass, som du ønsker.
  •  Hvis ballen din overhenger kanten av hullet, kan du vente ti sekunder for å se om den faller inn. Hvis det faller inn etter 10 sekunder, kan du legge til et straffespark til poengsummen din.

Regel 14: ballmarkering, løfting, erstatning, slipp

  • Hvis du løfter en ball som skal byttes ut, må du merke stedet først. Den opprinnelige ballen må byttes ut med mindre reglene tillater erstatning.
  • Hvis den opprinnelige løgnen blir endret, må du bytte ballen i nærmeste lignende løgn, eller gjenskape løgnen hvis i en bunker.
  • Hvis ballen din skal droppes, kan du bruke en hvilken som helst ball, inkludert den originale ballen, og slippe fra knehøyden inn i lettelsesområdet.
  • Hvis du gjør en feil i å erstatte, slippe eller erstatte, kan du løfte ballen og rette feilen før du tar hjerneslag.
  • Hvis du har spilt fra et feil sted, fortsett å spille, men gi deg selv den generelle straffen med mindre du tror det var et alvorlig brudd på regelen, i hvilket tilfelle spill fra riktig sted eller risiko for diskvalifisering.

Regel 15: Gratis lettelse - bevegelige gjenstander

  • Hindringer er kunstige eller menneskeskapte gjenstander. Flasker, bokser, raker osv., er bevegelige hindringer. Sprinklerhoder, tilfluktsrom, vognstier osv., er urokkelige hindringer. 
  • Løse hindringer er naturlige gjenstander som ikke vokser eller fikses, for eksempel løse blader, kvister, falne grener, steiner og insekter.
  • Du kan fjerne en løs hindring eller bevegelig hindring hvor som helst på kurset. Vær forsiktig så du ikke beveger ballen når du fjerner løse hindringer.
  • Bevegelige hindringer hvor som helst på kurset kan fjernes. Hvis ballen beveger seg når du flytter en hindring, er det ingen straff og ballen må byttes ut.

Regel 16: Gratis lettelse - Ikke -flyttbare gjenstander, unormale forhold

  • Lettelse er tillatt fra dyrehull, malt under reparasjon, fast hindringer eller midlertidig vann.
  • Interferens eksisterer hvis ballen din berører noen av disse områdene, eller hvis de forstyrrer din tiltenkte holdning eller område med tiltenkt sving.
  • Du kan slippe ballen din bort fra en fast hindring hvis den forstyrrer svingen eller holdningen din. Finn det nærmeste punktet ikke nærmere hullet der ballen kan spilles uten innblanding i svingen eller holdningen. Slipp ballen innenfor en klubblengde av det punktet. Merk: Det er god praksis å ikke hente ballen før du har etablert det nærmeste lettelse punkt.

Regel 17: Straffområder

  • Straffområde marginer identifiseres av røde eller gule innsatser eller linjer.
  • Hvis ballen din er i et straffeområde, kan du spille den som den ligger. Hvis du ikke finner den eller ikke ønsker å spille det, kan du legge til et straffespark og gjøre ett av følgende: a) slipp og spille en annen ball fra der du sist spilte; b) slipp en ball bak området så langt tilbake som du ønsker på en rett linje fra hullet, og hold der ballen din sist krysset margen mellom hullet og hvor du slipper ballen; eller c) Hvis det er et rødt område, kan du også slippe en ball innenfor to klubblengder fra hvor ballen sist krysset margen, ikke nærmere hullet.

Regel 18: Ball tapt, utenfor grensene, foreløpig

  • Hvis ballen din er tapt eller utenfor grensene, må du legge til et straffespark til poengsummen din og spille en annen ball fra der du spilte det siste skuddet ditt (kjent som “Stroke and Distance”).
  • En ball går tapt hvis den ikke blir funnet innen tre minutter etter at du først begynner å søke eller du har satt en ny ball i spill.
  • Hvis du tror at ballen din kan gå tapt eller utenfor grensene, kan du spille en foreløpig ball fra stedet der den første ballen din ble spilt. Du må informere motstanderen eller medkonkurransen om at du spiller en foreløpig ball. Hvis du ikke finner din første ball, eller hvis den er utenfor grensene, må du telle alle slagene med den første ballen og foreløpige ballen, legge til et straffespark og spille ut hullet med den foreløpige ballen. Hvis du finner din første ball i grenser, må du fortsette å leke med den og hente den foreløpige ballen.

Regel 19: Uspillbar ball

  • Du kan erklære ballen din som ikke spilles av hvor som helst på banen, bortsett fra i straffeområder. Legg til et straffeslag og gjør deretter ett av følgende: a) Gå tilbake dit du spilte det siste skuddet og spill en ball derfra; b) Gå tilbake på en rett linje så langt du ønsker, og hold der den uspillbare ballen lå mellom hullet og hvor du slipper ballen; eller c) måle to klubblengder fra der den uspillbare ballen lå, slipp en ball og spill derfra.
  • Hvis du erklærer at du er uspillbar i en bunker, kan ballen slippes i bunkeren, eller utenfor bunkeren til en pris av to slag.

Regel 20: Løsningsregler

  • Hvis det ikke er noen regler som er offisielle tilgjengelige regler, kan du i stedet for å utsette spillet: a) I kampspill er enig med motstanderen din hvordan du skal gå frem, samtykke til å søke en kjennelse fra en tjenestemann senere og fortsette å spille med saken ubeslutte; b) I hjerneslagspill er ikke en slik avtale tillatt; ta opp ethvert spørsmål med komiteen før du leverer scorekortet ditt.
  • Eller hvis du er usikker på hvordan du skal gå frem, kan du fullføre hullet med to baller og finne ut hvilken som skal telle senere - bare hjerneslagsspill.

Regler 21, 22, 23, 24: Andre former for spill

  • Stableford: En hjerneslagsarrangement ved hjelp av et poengscoringssystem i stedet for totale slag. Det er ikke nødvendig å hull ut på hvert hull.
  • Trekanter, firsomer: Partnere spiller vekselvis på en ball. Hvis du spiller ut av sving, mister du hullet i kampspill (eller pådrar deg to straffeslag i slagspill). Straffer endrer ikke ordens rekkefølgen.
  • Tre-ball, fire-ball: Hver spiller spiller sin egen ball. En spiller kan spille alene hvis partneren hans ikke kan være der. Partnere kan velge å spille i hvilken som helst rekkefølge.