Ulike bordtennisspillnivåer

Ulike bordtennisspillnivåer

I mange bordtennisamfunn er det vanlig å skille ping-pong-spillere i tre brede grupper: nybegynnere, mellomspillere og avanserte spillere. Denne artikkelen vil forklare de ti hovedattributtene som skiller disse tre hovedgruppene.

For hver av disse attributtene, tenk på en glideskala, med nybegynnernivå i den ene enden og det avanserte nivået i den andre, med mellomstatus i midten. Deretter kan du tilordne en ganske nøyaktig standard til en bestemt spiller ved å bestemme hvor flertallet av attributtene hans ligger på skalaen.

  • Nybegynnere vil ha et flertall av begynnelsesnivåattributter, med kanskje et par mellomnivåer.
  • Spillere på mellomnivå vil hovedsakelig ha attributter på mellomnivå, med kanskje et par nybegynnernivåattributter (for mellomliggende spillere på lavere nivå), eller et par avanserte nivåattributter (for mellomliggende spillere på høyere nivå).
  • Spillere på avanserte nivå vil ha hovedsakelig avanserte nivåattributter, med kanskje et attributt på mellomnivå eller to.

Begynnende spillerattributter

  1. Feil: Nybegynnere gjør flest feil, spesielt tvangsfeil. Deres konsistensnivå er lavt.
  2. Poeng: De fleste poeng er vunnet fra en motstanders tvangsfeil, i stedet for å bli vunnet ved å presse en feil fra motstanderen. Nybegynnere som spiller trygt og prøver å unngå feil, vil ha en tendens til å beseire nybegynnere som prøver å spille angripende slag, på grunn av en rekke feil motstanderne gjør.
  3. Hjerneslag: Nybegynnere tar ofte dårlige hjerneslagvalg, og forsøker slag med en lav prosentandel av suksessen, når bedre alternativer er tilgjengelige.
  4. Styrker svakheter: Nybegynnere spillere har en tendens til å ha flere svakheter i ping-pong-spillet sitt enn styrker.
  5. Fotarbeid: Nye spillere beveger seg ofte for mye eller for lite. De strekker seg etter baller i stedet for å ta et lite skritt, og beveger seg for langt og kommer for nær baller som er langt borte.
  6. Snurre rundt: I begynnelsen er nivåspill spinn et magisk og frustrerende element. Nybegynnere har problemer med å bruke spinn og tilpasse seg en motstanders spinn.
  7. Taktikk: er i beste fall begrenset. Det meste av spillerens fokus er på seg selv og å spille slag, snarere enn på hva motstanderen gjør. Nybegynnere har også vanskeligheter med å utføre taktikker med hell på grunn av manglende konsistens i deres slag.
  8. Fitness: Spillnivået er mindre dynamisk enn avanserte nivåer, så kondisjon spiller mye mindre av en rolle.
  9. Rally vs server/server retur: Nybegynnere har en tendens til å se på rallystrekene som det viktigste og foretrekker å trene disse strekene over servering og tjene retur, som bare blir sett på som måter å starte poenget.
  10. Utstyr: Interessant er at utstyr er et område der nybegynnere ofte er nærmere avanserte spillere enn mellomspillere. For en nybegynner er omtrent alle knivene og gummiene mye raskere og spinnere enn de er vant til, så en nybegynner spiller er vanligvis glad for å bruke det andre spillere anbefaler, i stedet for å besette utstyret sitt.

Attributter på mellomnivå

  1. Feil: antall tvangsfeil er mindre, men fortsatt betydelig. Mellomspillere vil også gjøre flere feil under press enn avanserte spillere.
  2. Poeng: Forholdet mellom å vinne poeng ved å tvinge feil og fra en motstanders tvangsfeil blir jevnere. En mellomspiller som spiller et trygt spill, tar få risikoer og gjør få feil og bare angriper enkle baller, vil stige raskt fra nybegynnerstatus mot toppen av spillere på mellomnivå. Mer aggressive spillere som tar mer risikoer og angriper oftere, vil stige mindre raskt generelt, og forbedres i nivå etter hvert som deres angripende konsistens blir bedre.
  3. Stryk: mellomspillere vil ta bedre hjerneslagvalg, og velge riktig slag mesteparten av tiden. Ballplasseringen deres er fremdeles ikke så bra skjønt.
  4. Styrker svakheter: Dette er mye mer selv på mellomnivå. De fleste mellomspillere vil ha et par styrker og et par svake poeng i spillet sitt.
  5. Fotarbeid: Forbedres når mellomspilleren lærer viktigheten av balanse og bedring når det gjelder å tillate flere angrep. Fotarbeidet er raskere og brukt oftere, men spilleren er ikke alltid like flink til å vite hvor han skal flytte til for å bestreffe på sitt neste slag.
  6. Snurre rundt: Mellomspillere har kommet forbi den frustrerende perioden, og kan nå søke og tilpasse seg de fleste spinnvariasjoner. De vil fortsatt slite med uvanlige serveringer eller spillere som kan bruke godt bedrag når du bruker spinn.
  7. Taktikk: blir bedre, ettersom spilleren trenger å konsentrere seg mindre om sine egne slag, og nå kan bruke mer tid på å fokusere på motstanderen. Det kan være en tendens til å prøve å kopiere taktikker fra spillere på høyt nivå at mellomspilleren ikke har evnen til å gjennomføre konsekvent. Når spilleren fortsetter å forbedre seg, forbedres også muligheten til å planlegge taktikker, og deretter tilpasse taktikken hans etter behov under kamper forbedrer seg også.
  8. Fitness: vil bli viktigere i løpet av en dag, hvis flere kamper spilles, ettersom utmattethet bygger seg opp. Ofte vil spilleren være mye verre i standard på slutten av dagen, da kroppen hans dekk og mentalt fokus glir.
  9. Rally vs server/server retur: mellomspillere erkjenner viktigheten av å tjene og tjene retur. De er bare generelt ikke villige til å gjøre nødvendig trening for å forbedre den! De som jobber med serveringen deres skiller seg tydelig ut fra resten på dette nivået. Det meste av mellomspillerens tid brukes. Det korte spillet blir ofte forsømt.
  10. Utstyr: Det er en tendens til å besette utstyret på mellomnivå. Siden treningstiden ofte er begrenset på grunn av andre forpliktelser, ser spillerne ofte etter forbedring ved å prøve å finne det perfekte bladet og gummikombinasjonen.

Ferdigheter på avansert nivå

  1. Feil: Uforbedrede feil er mye sjeldnere nå, på grunn av treningsnivået som utføres. Konsistensnivået på alle slag er høyt.
  2. Poeng: De fleste poeng er nå vunnet gjennom å tvinge feil fra motstanderen. Trygge spillere som er avhengige av motstanderens feil, vil synes det er vanskelig å reise seg gjennom de avanserte rekkene, og generelt lære å tvinge feil ved spinnvariasjon (for backspin -forsvarere), eller plassering (for blokkering). Angripende spillere som tar kalkulerte risikoer dominerer på dette nivået på grunn av fordelene med kontrollert toppspinn -aggresjon kombinert med moderne teknologi og hastighetslim.
  3. Streker - Gode ​​hjerneslagvalg blir gjort mesteparten av tiden, og noen ganger kan spilleren ha mer enn ett valg til disposisjon.
  4. Styrker svakheter: Den avanserte spilleren vil ha flere styrker. Hans svakheter er generelt svake bare sammenlignet med resten av spillet hans, og han har vanligvis utviklet måter å gjøre det vanskelig for motstanderen å utnytte svakhetene hans.
  5. Fotarbeid: brukes til å la spilleren spille sine beste slag så ofte som mulig mens den forblir balansert og i stand til å komme seg etter neste slag. Spilleren forventer også godt og flytter til riktig sted for neste slag mesteparten av tiden.
  6. Snurre rundt: er det for den avanserte spilleren å manipulere etter ønske, for å oppnå hvilken effekt han ønsker den gangen.
  7. Taktikk: Spilleren vil ha utviklet et godt taktisk spill, og kan tilpasse taktikken hans avhengig av motstanderen og situasjonen.
  8. Fitness: Høye nivåer av kondisjon er nødvendig for å spille på optimale nivåer i hvert spill og under lange turneringer. For ikke å snakke om behovet for å overleve arbeidsmengden med høy trening!
  9. Rally vs server/server retur: Den avanserte spilleren vet altfor godt den kritiske viktigheten av å tjene og tjene retur, og gir servering og servering av returopplæring tiden og innsatsen den fortjener. Avanserte spillere vet at et godt kort spill kan slå av en motstanders kraftspill, og jobbe med deres korte spill deretter.
  10. Utstyr: Avanserte spillere har en tendens til å bekymre seg mindre for utstyret sitt enn mellomspillere. God teknikk og rikelig med trening langt oppveier de små forskjellene mellom forskjellige gummi- og bladkombinasjoner. Mens avanserte spillere kan prøve noen få forskjellige gummier og kniver i høysesongen, har de allerede en god ide om hvilke typer de vil, og forblir hovedsakelig innenfor det området. Når en beslutning er tatt, holder de seg med det i turneringssesongen.