Hvordan legge inn juksekoder ved hjelp av Xbox 360 -kontrolleren
- 2747
- 864
- Theodor Jørgensen
Hvordan du går inn i juksekoder med Xbox 360 -kontrolleren varierer avhengig av spillet du spiller. For eksempel krever noen koder at du trykker på spesifikke knapper i en foreskrevet ordre på et bestemt tidspunkt. I andre tilfeller, for eksempel med Grand Theft Auto IV juksekoder, legges spesielle tall inn i en virtuell mobiltelefon under gameplay. Slik blir du mer kjent med Xbox 360 Console Controller og bruker juksekoder på spill som Skyrim og Saints Row 2.
Denne guiden er spesielt for Xbox 360 -kontrollere. En guide til PS2 Controller Cheats er også tilgjengelig.
Anatomi av en Xbox 360 -kontroller
Før du kan legge inn juksekoder for et hvilket som helst spill, må du vite navnene på knappene på Xbox -kontrolleren. I mange tilfeller bruker juksekoder forkortelser for knappene. Å kjenne navn og forkortelser gjør ved bruk av juksekoder mye enklere.
Microsoft- Lt: Venstre trigger.
- Rt: Den rette triggeren.
- LB: Venstre støtfanger.
- RB: Den rette støtfangeren.
- Tilbake: Tilbake -knappen. For noen jukser, trykk på bakknappen før du legger inn koden.
- Start: Startknappen. Noen juks får deg til å trykke på startknappen før du legger inn koder.
- Venstre tommelstokk eller venstre analog: Thumbstick på venstre side blir også referert til som venstre analog eller venstre pinne (LS). Flytt venstre tommelstokk i alle retninger, eller trykk den for å bruke den som en knapp. Noen ganger refererer juksekoder til den venstre analoge knappen som L3.
- D-pad: Retningsputen. Dette er den vanligste retningsinngangsmetoden for å legge inn juksekoder.
- Høyre tommelstokk eller høyre analog: Høyre tommelstokk blir også referert til som den rette analoge eller høyre pinnen (RS) i juksekoder. Som det venstre motstykket, kan den brukes som en knapp, og noen juksekoder refererer til høyre analog knapp som R3.
- EN, X, Y, og B: Disse knappene er merket på kontrolleren. For mange juksekoder brukes disse knappene som hovedinngangene i kombinasjon med D-PAD.
Ofte refererer Xbox 360 jukseguider til knapper etter handlingene de utfører i spillet. For eksempel, EN er hoppknappen i mange spill, så en juksekode kan ganske enkelt si: "Trykk på hoppknappen.""
Hvordan gå inn i jukser for bakoverkompatible originale Xbox-spill
Hvis du spiller et originalt Xbox -spill, kan du få et problem ved å bruke juksekoder fordi Xbox 360 -kontrolleren ikke har de svart / hvite knappene funnet på den originale Xbox -kontrolleren.
Når du spiller originale Xbox -spill på Xbox 360 -konsollen, erstattes de svart -hvite knappene med høyre og venstre støtfangere. Venstre støtfanger erstatter den hvite knappen, og høyre støtfanger erstatter den svarte knappen.
Hvis du for eksempel bruker en juksekode for Xbox som krever at du skriver inn følgende:
Venstre, A, svart, x, hvit, b, b
På Xbox 360 -kontrolleren skriver du inn koden slik:
Venstre, a, høyre støtfanger, x, venstre støtfanger, b, b
- « Er din ideelle organisasjon klar til å søke om fundamenttilskudd?
- Hvorfor du bør begynne å bruke klatring av formarbeid »