OL -polo -regler

OL -polo -regler

På internasjonalt og olympisk nivå styres vannpolo av FINA (Federation Internationale de Natation). De styrer også svømming, dykking, synkronisert svømming og mestere som svømmer. De detaljerte vannpolo -reglene for alle aspekter av konkurransen er tilgjengelige via FINA -nettstedet.

Teamet

Vannpolo spilles som en 6 på 6 spill pluss keepere, så hvert lag har 7 i vannet om gangen. Hvor lenge er et spill? Hvert vannpolospill består av fire, 7-minutters, kvartaler. Total troppsstørrelse er 13 spillere. Hvis det er mindre enn 6 svømmere i vannet, trenger ikke et team å ha en keeper. Substitusjoner kan gjøres når som helst under et spill (som hockey), men spillerne må gjøre utvekslingen i et bestemt område bak sin egen mållinje, kalt gjeninntredenområdet.

Spillet

Spillet starter med at alle spillere stilte opp på sin egen mållinje. Dommeren blåser en fløyte og kaster ballen i spill i midten av bassenget. Svømmere sprint til sine posisjoner, med noen spillere fra hvert lag som svømmer for å få ballen besittelse.

Spillerne prøver å kaste ballen i et mål. Ingen bortsett fra målvakten kan berøre ballen med mer enn en hånd om gangen. Ballen skal ikke være helt nedsenket når som helst.

Svømmere passerer enten ballen til andre lagkamerater, svømmer med ballen som spretter og flyter mellom armene når de beveger seg fremover (slags som dribling en basketball), eller ta et skudd på målet om å score et poeng. Det er en 35 sekunders skuddklokke; Et skudd må tas før tiden utløper eller endringer i ballbesittelse.

Objektiv

Et mål er når ballen krysser målstreken helt, en tenkt overflate over fronten av målet. Ballen kan gå delvis inn og bli trukket ut av målvakten og ville ikke bli scoret. Laget som scorer flest mål på slutten av reguleringstiden er vinneren. Hvis det er uavgjort på slutten av reguleringstidspunktet:

  1. Det er to overtidsperioder, hvert tre minutter lang, med laget som scorer flest mål erklærte vinneren.
  2. Hvis det fortsatt er uavgjort etter overtid, holdes det en skuddveksling. Fem spillere fra hvert lag skyter for målet.
  3. Hvis det fortsatt er uavgjort, så er de samme 5 skytene igjen til den ene går glipp av og den andre scorer et mål.

Mindre feil

Alle feil resulterer i en endring i besittelse av ballen eller et straffeskudd hvis det skjedde i en sone 5 meter fra målet. Det er mindre feil (en fløyter fra dommeren) som bare resulterer i en endring i besittelse. Når besittelse endres, får lovbruddet et frikast fra foulens sted, en uhindret sjanse til å overføre ballen til en annen spiller innen omtrent 3 sekunder.

  • Å skyve ballen under vann (selv om du blir tvunget til å gjøre det av en defensiv spiller)
  • Å berøre ballen med begge hender
  • Kommer i kontakt med armen til en spiller som har ballen
  • Treffer ballen med en knyttneve
  • Kaster ballen ut av grensene
  • Skyve bassenget, bassengbunnen eller en annen spiller

Store feil

En stor foul (to fløyteblåsninger) resulterer i at den skyldige spillerfjerningen fra spillet for 20 sekunder, noe som skaper ubalanserte situasjoner. Spillere som får mer enn to store feil er ute av spillet.

  • Med vilje å holde spilleren med ballen
  • Forstyrrer et frikast
  • Skyver en annen spiller under vann (kalt Sinking the Player)
  • Banning
  • Spilleren med ballen med vilje å skyve en annen spiller (tenk "offensiv foul" i basketball)

Brutal feil

Det er også feil (kalt "brutalitet" feil) som resulterer i en utkast til 4 minutter for med vilje å treffe eller sparke noen; En spiller kan også kastes ut fra spillet, med den savnede spilleren erstattet etter 20 sekunder.

  • Treffer en annen spiller
  • Sparker en annen spiller

Bassenget

Det er to flytende mål, en sikret i hver ende av spilleområdet. Målet har vanligvis en flat frontoverflate og er foret med et nett. Den er 3 meter bred og .9 meter høy

Bassenget er dypt nok (1.8 til 2 meter) for å forhindre at svømmere berører eller skyver av bunnen. Spillfeltet er merket med banestuper, svømmere har ikke lov til å berøre eller ta dem på noen måte. De kan ikke skyve av dem (eller av noen vegg) heller. Bassenget er 30 meter langt mellom målene for menns spill, 25 meter for kvinner. Bassenget er 20 meter bredt.

Svømmeutstyr

Vannpolospillere har fargede svømmehetter (som slips under haken) for å identifisere seg til lagkameratene og for å identifisere målvakten. Kappene har spesielle plastkopper over ørehull for å beskytte spillerens ører.

Spillerne har badedrakter-noe ganger to dresser. På olympisk nivå er draktene spesielt designet for vannpolo, med en fast passform (ekstra stoff kan bli grepet av en motstridende spiller) og er noe glatt for å gjøre det vanskeligere for en motstridende spiller å holde svømmeren.

Den flytende ballen er laget av et spesielt materiale som lar den bli grepet når den er våt. Baller med forskjellige størrelser brukes til menn og kvinner.

Tjenestemennene

Det er to dommer, to måldommere, flere tidtakere og sekretærer. Hver har spesifikke plikter. Dommerne kontrollerer spillfeltet og ser etter feil. Måldommerne bestemmer om et ball skjøt på målscore. Tidspekerne og sekretærene holder rede på mål, spilletid, straffetid, skuddklokken, antall straffer per spiller og annen spillstatistikk.

Medalje i OL

Lag må kvalifisere seg til de olympiske leker på kvalifiseringsturneringer. Det er 12 herrelag og 8 kvinnelag i OL -turneringen.

Mennesturneringen starter med to, 6-lags bassenger med runde-robinspill, med de fire beste lagene fra hver av dem som går videre til kvartfinale. Kvartalvinnerne går videre til medaljeomgangene, med vinneren som tar gullmedaljen.

Alle de 8 kvinnelagene spiller hverandre i første runde. De fire beste lagene går deretter videre til semifinale, med vinnerne som går videre til gullmedaljespillet.