Hva er et tegneseriepanel?
- 2433
- 15
- Theodor Jørgensen
Et tegneseriepanel er ikke bare den typen panel du finner på Comic-Con, opprinnelig refererte det til de enkelte kunstverkene som utgjør en enkelt side i en tegneserie.
Et "panel" i en tegneserie i en del av en tegneserieside. Vanligvis består en tegneserieside av individuelle paneler som, når den er satt sammen, forteller en historie i sekvensiell rekkefølge.
En måte å se på et panel er at det er som en scene i en film eller TV -show. Tegneserien ville være den viktigste delen av scenen for å formidle mest informasjon visuelt. Tekst i form av ordballonger og fortelling brukes til å fullføre historien.
Hvor mange paneler er på en side?
Generelt er et vanlig antall paneler for en tegneserieside fem til seks. Imidlertid kan tegneserieartister leke med sideformat for å fremkalle forskjellige følelser. For eksempel kan en enkelt side bare inneholde ett særegent, dramatisk panel, eller den kan være laget av mange små paneler for å indikere tidens gang eller for å vise flere reaksjoner på en hendelse. For eksempel i Master Race, Bernie Krigstein bruker flere, mindre paneler for å bremse tiden for en dramatisk effekt. Å spille med størrelse og plassering av paneler kan skape spenning og dramatrekking av det som kunne ha vært en enkel scene å leke med leserens følelser.
I amerikanske tegneserier blir sider lest fra venstre mot høyre, mens det motsatte er tilfelle for manga. Generelt er det klart at man vil lese teksten og se på bildet, gå rad for rad, akkurat som du vil gå linje for linje i en bok. Noen tegneserieartister spiller imidlertid med formatet på siden og plassering av ordbobler og tekstbokser. I Alan Moore's Promethea, For eksempel kunstner j.H. Williams III unngår den typiske tegneseriestrukturen med seks paneler til fordel for dobbeltsiden for å skape en mer oppslukende, fantastisk verden.
Å spille med utformingen av en tegneserie, størrelse og plassering av paneler, størrelsen og tekststilen, er bare noen få av måtene tegneserieartister kan løfte verket og utvikle en signaturstil.
- « Klassisk motorsykkelmekanikk, grunnleggende for avansert
- Fordeler og ulemper med skøyter med dobbelt løper »