Når skal du bruke spøkelsesballen vs. Kontaktpunktet mål i bassenget
- 1278
- 190
- Martin Bjerke
Skal du bruke spøkelsesballen eller brannen direkte ved kontaktpunktet i basseng og biljard? Her kan du lære whys og hows her som en del av vår Ultimate Pool Aim Primer. Det er ikke basseng kontra biljard, det er målverktøyene du trenger for å spille begge spillene vakkert.
01 av 03
Begrensninger til spøkelsesballmål
Matt Sherman
Som de fleste amatørspiller som har forsøkt Ghost Ball-mål kan vitne, er det enkelt å visualisere todimensjonale sirkler, men om du står oppreist eller bøyd i bassengets hold.
"Cloning" 2-ballen i det medfølgende diagrammet for å skape en annen ball tilstøtende hjelper, men litt, som de virkelige og forestilte ballene, antar forskjellige størrelser i perspektiv, da de ikke er likeverdige fra spilleren.
Spøkelsesballmål krever kan kreve å sikte kø -pinnen på tomt rom. En standard bassengkule er 2¼ "inches i bredde, så måten noen spillere utfører spøkelsesball -mål krever å peke kuepinnen 1⅛" vekk fra kontaktpunktet og i luften over kluten. Andre metoder lar spilleren peke en pinne på virkelige gjenstander inkludert objektkulene i stedet for plass i luften, tom grønn eller blå klut, etc.
Amatører overvinner ofte spøkelsesball siktet skudd når de vil gi objektballen "nok vinkel."Men forskjellene mellom midtkule mål og ekte kryss kompliserer saker.
02 av 03
Kontaktpunktsmålsystem: et toppbasseng og biljardteknikk
Kontaktpunktets målsystem. Illustrasjon (c) Matt Sherman, lisensiert til omtrent.com, inc.Derimot er kontaktpunktsystemer enklere og mer effektive enn Ghost Ball Systems:
1. Som illustrert i diagrammet, markerer spilleren kontaktpunktet på objektkulen med en tidlig terminus til mållinjen som vist.
2. Skuddlinjen går fra kulebasen mot kontaktpunktet.
Merk: Kontakt AIM -skuddlinjen er faktisk annerledes enn i tidligere AIM -systemer (midtkule mot kontaktpunkt og ikke ballens kant) og er geometrisk inexakt.
03 av 03
Kontakt AIM -kontrovers
Et fascinerende paradoks for kontaktpunktmål (en av de mer populære systemfolk bruker og underviser) er at det fungerer til tross for at det er geometrisk uholdbart for alle vinkler på kuttskudd.
Husk at riktig skuddlinje geometrisk sikter cue -ballens base og midtkule på et sted 1⅛ "utenfor objektballen. Å skyte midtkulen til kontaktpunktet direkte vil resultere i for tykt treff for ethvert ikke-rett skudd.
Årsaker til at kontakt AIM forblir svært effektiv som en målmetode:
1. Kontaktindusert kast har en tendens til å drive baller til å undergrave. Som ett resultat har amatøren en tendens til å overskride skudd og slå for tynt ved å bruke andre AIM -metoder, som kontaktpunktet tar til tykner og korrigerer.
2. Pool er et spill med glipp, og treff spilt litt tykt gir bedre mål og tilbakemeldinger og deretter tynne kutt.
3. Contact Point Aim gir et enklere mål for AIM. Et ekte poeng på en ekte ball brukes til mål i stedet for en vanskelig å skille ballkant eller vanskelig å visualisere spøkelsesball.
4. Spillerens visjon beveger seg fra stort mål (hele ball) til et lite mål (kontaktpunkt) som en bueskytter som fokuserer på hele målet, så oksene-øyet eller en basketballspiller som tar i kurvområdet enn å fokusere på bøylens kant eller bakbrett. Spøkelsesballen er derimot for stor til å bli et effektivt mål for de fleste.
5. Gode spillere har en tendens til å avgrense mål for å redegjøre for en rekke faktorer. Fagfolk syn på kontaktpunktet så intenst at de noen ganger bekrefter at de er rettet der med midtkulen selv når de ubevisst er rettet nærmere ekte geometrisk (spøkelsesball) mål. (Kuepinnen kan uskarpe eller doble i ens perifere syn med øyne vinklet av skuddlinjen i holdningen, så det blir vanskelig å skille hvor kø -pinnen virkelig er rettet.)
Kontaktpunkt mål foredling
Kontaktpunktet er svært effektivt for skudd mellom full og omtrent ¼ tykkelse av hit. For skudd som er tynnere enn ¼ treff, fortsett å peke kø -pinnen gjennom midtkulen mens du sikter køballens kant og ikke det typiske kulekulepunktet for å slå kontaktpunktet.