Skrive karakterer i fiksjon

Skrive karakterer i fiksjon

Karakterer er avbildet gjennom både fortelling og dialog i et fiksjonsverk. De kan være flate eller mindre, eller runde og store, utviklet med mer dybde. Persona blir avslørt gjennom karakterens svar på konflikt, gjennom dialog og gjennom beskrivelser.

Karakterer i fiksjon kan ha mange roller og formål, alle av dem diktert av forfatterens intensjon og stil, og jobber sammen for å bevege plottet intrikat fremover.

Hovedpersonen

Hovedpersonen er hovedpersonen, historien eller heltinnen i historien. I noen tilfeller opplever leseren historien gjennom øynene til denne karakteren. Hos andre kan hovedpersonen bare være en av flere karakterer hvis perspektiv er beskrevet.

Hovedpersonen trenger ikke å være en karakter som leseren identifiserer. Han kan til og med være en antihelt, ubehagelig eller til og med ondt, og det er greit hvis det fremmer plottet.

Eller hun kan være en ekte helt, men kan også være en karakter leseren er ment å mislike på grunn av en viss karakterfeil eller omstendighet. Tenk Becky Sharp i Vanity Fair. Hun ga ny mening til begrepet hensynsløs, men kom igjen, 'fess up. Var du ikke forankret du bare litt? 

Antagonisten

I mange sjangre-spesielt, men ikke utelukkende fantasier, thrillere, spionromaner, kriminalitetshistorier og mysterier-er hovedpersonen pittet mot en antagonist. Antagonisten kan være et virkelig umoralsk eller ondt individ, som DR. Moriarty i Sherlock Holmes-historiene, men han kan også være en velmenende, men dominerende forelder eller til og med en humrende idiot som utilsiktet står i veien for hovedpersonen.

Hovedpoenget er at antagonisten er i strid med helten eller heltinnen i plottet, og noen ganger innebærer historien ganske alvorlige odds som involverer liv-eller-død-omstendigheter. Shakespeares Iago i Othello er et godt eksempel, men en hovedperson kan også være en hel gruppe mennesker: regjeringen, en kult eller et kriminalitetssyndikat.

Ved hjelp av metafor

I noen verk skapes karakterer ikke så fullstendig realiserte mennesker eller fantastiske vesener, men snarere som metaforer for en bestemt menneskelig kvalitet. Lord Voldemort i Harry Potter -bøkene er ikke ment å bli sett på som en fullstendig unnfanget person, men snarere som en metafor for det forferdelige resultatet som er resultatet av å score og motsette seg kjærlighetens kraft. 

Tegn som plottenheter

I noen tilfeller eksisterer karakterer stort sett med det formål å flytte historien fra det ene plottpunktet til det neste. Disse karakterene er bare skissert unnfanget. De er flate karakterer-en eller todimensjonal. Det er ikke hvem denne fyren er eller hvordan han føler, men det han gjør som betyr noe.

Aksjekarakterer kan tjene i denne kapasiteten. De har en tendens til å være stereotyper uten mye dybde, som en kvinne i baren eller en tigger på et gatehjørne, men de trenger ikke å være. Lagerkarakterer kan være mer komplekse når plottet krever det.

Forfattere skaper ofte karakterer hvis eneste formål er å motivere hovedpersonen til å ta handlingene som driver historien fremover. Et godt eksempel på denne typen flat karakter er arr i Løvenes Konge. Sammenlign ham med Simba, en rund karakter. Du visste Simba. Arr ... kanskje ikke så mye. 

Nødvendige tegn

Noen historier er bygget rundt en tid, et sted eller en situasjon som krever at visse typer karakterer er til stede. Disse karakterene er kanskje ikke veldig viktige for verken plottet eller temaet, men deres fravær vil likevel bli følt.

Se for deg en historie som finner sted i et hotellmiljø uten inkludering av minst noen få medlemmer av hotellpersonalet. En historie som finner sted på et romskip som er på vei mot Mars, ville være ufullstendig uten i det minste en skisse av skipets kaptein, selv om han ikke er hovedperson. Noen kan bli skutt og drept under en bank heist. Hans identitet, følelser, tanker og dybde er ikke viktig for plottet, men det at han var en dødelighet ville være. 

Hvordan lage tegn

Vær tydelig i ditt eget sinn om karakterens formål i arbeidet ditt før du begynner å skrive og skape en karakter. Hvorfor og hvordan flytter han plottet ditt til målstreken? Du kan begynne å flate ham ut når du har svart på det spørsmålet, og du vil sannsynligvis gi denne delen av prosessen litt tid hvis han er din hovedperson. Bor med ham i noen dager eller til og med noen uker før du penner den første setningen. Når hendelser utspiller seg i livet ditt, kan du spørre deg selv hva han ville gjøre eller hvordan han ville reagere i samme omstendighet. Bli kjent med ham.

Selv om det er viktig å kjenne og forstå hovedpersonens personlighetstrekk og hennes motivasjoner, interesser og talenter, trenger du langt mindre detaljer for en karakter som ganske enkelt fungerer som et plottapparat. Du trenger ikke å snurre hjulene dine og fordype seg i det som får henne til å krysse av. 

Gå med tarmen din 

Som alle som noen gang har skrevet et vellykket fiksjonsverk vil fortelle deg, er tarmen din et kraftig verktøy. Og få om noen fiksjonsutkast er perfekte første gang. Mer enn sannsynlig vil du prøve et grovt utkast og revidere det to, kanskje til og med tre ganger. 

Hvis en karakter hopper inn på sidene dine tilsynelatende ut av ingenting mens du skriver det første utkastet, hvorfor ikke la ham henge der ute en stund? Underbevisstheten din prøver kanskje å fortelle deg noe. Han kan være viktig senere, og gi en sentral plottvridning. Du kan forlate ham være, og hvis han viser seg å være overflødig, gi ham øksen når du forbereder det endelige utkastet. Du kan alltid skrive ham ut senere hvis det viser seg at han ikke har noe å tilby. 

Uansett hvor viktig eller ubetydelig karakteren din er, må du være sikker på at personen er konsekvent og troverdig innenfor historiens parametere. Motivasjoner og handlinger må samarbeide slik at leseren ikke blir forvirret og frustrert.