Fotball 101 - Grunnleggende om å begynne en fotballkamp

Fotball 101 - Grunnleggende om å begynne en fotballkamp

Før starten av hver fotballkamp møtes kapteinene fra hvert lag og hoveddommeren i sentrum av feltet for myntkastet. I NFL er kapteinen en lagoppnevnt stilling som utpeker visse spillere som ledere av og utenfor spillefeltet. Lag har lov til å nevne opptil seks spillere som kapteiner.

Laget som vinner myntkastet har muligheten til å starte spillet ved å sparke ballen til det motstridende laget eller motta kickoff selv. Etter at laget som vant myntentapet velger å sparke eller motta, har det andre laget muligheten til å velge hvilket mål de ønsker å forsvare. Laget som starter for å starte spillet vil motta ballen i starten av andre omgang.

Type spark

Spillet begynner offisielt når et av lagene sparker ballen til det andre. I NFL sparker lagene ballen fra sin egen 35-yardlinje.

Stikkspark: En vanlig variant av et tradisjonelt spark er et spark på stedet, der sparkelaget vil sparke ballen et lite stykke i et forsøk på å gjenvinne ballen. På et avspark, når ballen har reist ti totalt verft, er det en live ball og kan hentes for besittelse av begge lag.

Squib Kick:  Et lavt, sprettspark kalles et squib -spark. Selv om et Squib -spark vanligvis gir mottakende teamet bedre feltposisjon enn et vanlig spark, brukes et squib -spark noen ganger for å unngå å gi opp en potensielt lang avkastning, samt for å bruke en verdifull mengde klokketid.

Fremgangsmåte

Det mottakende teamet må fange ballen og prøve å fremme den så langt tilbake mot sparketeamet som mulig, eller hvis avsparket går videre for nok, kan mottakende team velge for en touchback, som oppstår når en avspark eller et punt kommer inn i endesonen og er ikke avansert utenfor mållinjen av en spiller av det mottakende teamet. I denne situasjonen får det mottakende teamet ballen til å starte kjøreturen på sin egen tjue-yardlinje. En god fangst kan også oppstå, der en spiller på det mottakende teamet bokstavelig talt vinker armene, og i sving frafaller hans rett til å prøve en returkjøring, men han kan da ikke bli berørt av sparketeamet. Dette hjelper til med å unngå famler i visse situasjoner.

Hvis det ikke blir tatt en touchback, slutter kickoff -spillet når spilleren med ballen blir slått til bakken (taklet), eller gjør det helt til sparkelagets endesone for et touchdown. Stedet der kick -returneren ble taklet blir linjen med granskning, og det er her lovbruddet vil begynne sin besittelse. Linjen med granskning er en betegnelse for stedet ballen blir oppdaget før et skuespill kjøres. Når dette utgangspunktet er etablert, vil den offensive troppen til det mottakende teamet komme inn og prøve å flytte ballen mot opposisjonens endesone.

Returnerer sparket

På et avspark, setter mottakende teamet opp mot motstanderens 45-yardlinje. Det er vanligvis et par spillere som er dypt rundt målstreken som vil være ansvarlig for å fange sparket og returen. Etter å ha fanget sparket, vil disse spillerne prøve å gjøre det så langt oppe som de kan før de blir taklet eller tvunget ut av grensene. De andre spillerne på det mottakende teamet som ikke returnerer sparket, brukes som blokkering.

Straffer

Straffer er på plass for forskjellige overtredelser på avspark, for eksempel en spiller som bryter hans posisjonsbegrensninger før sparket (5-yard straff), eller hvis ballen går utenfor grensene før han berører en spiller (20 meter eller plassert til å motta lagets lag 40-yard line, avhengig av hva som er lenger).