Viktige olympiske regler og lover for bordtennis

Viktige olympiske regler og lover for bordtennis

Reglene som brukes i olympisk bordtennis -konkurranse er standard internasjonale regler som angitt av ITTF. Formatet på konkurransen ble foreslått av ITTF og godkjent av OL -administrasjonen.

Det er mange regler å følge i bordtennis, men de fleste av dem er ikke viktige for betrakteren hjemme. Nedenfor er hovedreglene som er nyttige å vite når du ser på OL.

Olympisk ping pong scoring

EN punkt er vunnet av en spiller når motstanderen ikke kan slå ballen med en racket over nettet og på den andre siden av bordet.

EN spill er vunnet ved å være den første spilleren som vant 11 poeng, og være minst 2 poeng foran sin motstander.Hvis begge spillerne har vunnet 10 poeng, vinner den første spilleren som får en 2 -poeng ledelse spillet.

EN kamp er det beste av 7 kamper i herrenes singler og kvinners singelarrangementer, og det beste av 5 kamper i herrelaget og kvinnelagets arrangementer. I lagarrangementene er det første laget som vinner 3 kamper den totale vinneren.

Poengsummen begynner på 0-0, og serveren vil tjene først. Hver spiller får tjene for to poeng på rad, og da må den andre spilleren tjene.

Serveren må servere ballen slik at den berører siden av bordet en gang, deretter spretter over eller rundt nettet, og deretter berører motstanderens side av tabellen. En servering som berører nettmonteringen (nettet, nettposter og nettklemmer) på vei, men som fortsatt berører siden hans først og deretter motstanderens side på den andre sprett, kalles en let servering (eller bare la) og må spilles på nytt, uten endring av poengsummen. Det er ingen grense for hvor mange som lar serveren tjene på rad. Mottakeren vil da prøve å returnere ballen over eller rundt nettet slik at den spretter først på serverens side av tabellen. Hvis han ikke kan, vinner serveren poenget. Hvis han gjør det, må serveren treffe ballen over eller rundt nettet slik at den først spretter på motstanderens side av bordet. Hvis serveren ikke kan, vinner mottakeren poenget. Spillet fortsetter på denne måten til verken serveren eller mottakeren ikke kan returnere ballen lovlig, i hvilket tilfelle den andre spilleren vinner poenget.

Når et poeng er vunnet, legger den spilleren en til sin poengsum. Hvis en score på 10-alle er nådd, vil begge spillerne bare tjene 1 servering hver til kampen er vunnet. Poengsummen blir kalt ut med serverens poengsum først.

I det endelige mulige spillet av en kamp, ​​når den første spilleren (eller doble teamet) når 5 poeng, må spillerne endre ender.

Racketen

Racketen må være svart på den ene siden av bladet, og knallrød på den andre. Dette er slik at en spillers motstander raskt og enkelt kan fortelle hvilken side av flaggermusen som har blitt brukt, siden spilleren kan ha gummi med veldig forskjellige egenskaper på hver side.

Serviceregler

Intensjonen med tjenestereglene er å gi mottakeren muligheten til å se ballen til enhver tid for å ha en god sjanse til å lese spinnet på ballen av serveren. For å få dette til å skje, er det flere regler som håndheves under tjenesten, inkludert:

  • Ballen må alltid være synlig for mottakeren gjennom hele serveringen - den må aldri være skjult.
  • Ballen må alltid være bak endelinjen på bordet, og over nivået på spilleflaten.
  • Ballen må kastes nær vertikalt minst 16 cm (rundt nettet på nettet) og må treffes på vei ned, ikke veien opp.
  • Hvis dommeren er tvilsom om en servering er lovlig, kan han advare spilleren. Hvis noe mer av spillerens servering er av tvilsom lovlighet, vil dommeren utsette spilleren og tildele poenget til motstanderen.
  • Hvis en servering er helt klart ulovlig, vil dommeren utsette spilleren og gi poenget til motstanderen.

Hindrer ballen

En hindring oppstår bare hvis en spiller berører ballen (med balltre, kropp eller noe han har på seg), når ballen er over spilleoverflaten, eller reiser mot spilleflaten, og har ennå ikke berørt hans side av retten. (Lov 2.5.8) Det er ikke en hindring hvis ballen har gått over sluttlinjen, har gått over sidelinjen som går bort fra bordet, eller beveger seg bort fra spilleflaten - punkt 9.7 ITTF Handbook for Match Officials (HMO). Så du kan bli truffet av ballen foran endelinjen og fremdeles ikke hindre ballen, forutsatt at ballen ikke er over spilleflaten og den beveger seg bort fra bordet.

Treffer ballen

Det er lovlig å slå ballen med fingrene på hånden din som holder racketen, eller til og med rackethånden under håndleddet forutsatt at bare en kontakt er laget. Doble treff er ikke tillatt, så du kanskje ikke slår ballen med fingrene på rackethånden din, og slår deretter ballen med racketen din.

Det er lovlig å bytte racketen mellom hendene under punktet, selv om det er sjelden å finne en spiller som gjør dette.

En spiller kan ikke kaste racketen på ballen for å slå ballen.

Hvis en spiller slipper racketen sin, må han hente racketen for å slå ballen. Ballen må bli truffet av en racket som holdes i rackethånden din, så hvis du slipper racketen, har du ikke lenger en rackethånd!

Den frie hånden

Den frie hånden er at hånden ikke bærer racketen. En spiller har ikke lov til å legge sin frie hånd på spilleoverflaten når som helst. Han kan legge racketen sin på spilleflaten, sitte på bordet eller til og med hoppe opp på bordet, forutsatt at han ikke berører bordet med sin frie hånd, eller flytter bordet på noen måte!

Håndklede, hvileperioder og time-outs

Du har lov til å håndkle av hvert 6. poeng under en kamp, ​​fra 0-0. Du har også lov til å håndkle av endene i det siste mulige spillet i en kamp.

Hver spiller (eller lag i dobbelt. Spill gjenopptas når spilleren (e) som kalte tidsavbruddet er klart, eller når 1 minutt har gått, avhengig av hva som skjer først. (Punkt 13.1.1 HMO)

Du har lov til en maksimal hvileperiode på 1 minutt mellom spillene. I løpet av denne hvileperioden må du legge igjen racketen din på bordet, med mindre oppmann gir deg tillatelse til å ta den med deg. (Lov 3.04.02.03, punkt 7.3.4 HMO)