Viktige bordtennisregler for nybegynnere i ping-pong

Viktige bordtennisregler for nybegynnere i ping-pong

Et av de mest forvirrende aspektene ved enhver sport for nybegynnere er å lære og forstå alle spillereglene. Ping-Pong er ikke annerledes, og noen ganger er det enda vanskeligere på grunn av de konstante regelendringene på noen områder, for eksempel tjenestestyret.

Som nybegynner er det hyggelig å bli fortalt hvilke grunnleggende bordtennisregler er de du trenger å vite straks, og også å ha litt av en forklaring om noen av de vanskelige aspektene. Så det er det vi skal gjøre i denne artikkelen. Jeg skal fortelle deg de grunnleggende Ping-Pong-reglene jeg synes du burde vite før du spiller i enhver konkurranse ved å bruke ITTF-regler (og nesten alle alvorlige konkurranser følger dem), og jeg vil hjelpe deg å forstå hva regelen betyr og hvorfor den er der.

Jeg vil henvise gjennom hele denne artikkelen til lovene i tabelltennis, som jeg vil forkorte loven, og ITTF -håndboken for matchfunksjonærer (som også kan fås fra ITTF -nettstedet, under kategorien Committee, underheading og dommer), som jeg vil forkorte til HMO.

Racketen

Konstruksjon

Racketen må være svart på den ene siden av bladet, og rødt på den andre. Hvis to gummier brukes, betyr det at den ene gummien må være rød og den andre gummien må være svart. Hvis bare en gummi brukes (som er lovlig, men i dette tilfellet den andre siden av flaggermusen som ikke har noen gummi ikke har lov til å treffe ballen), kan den være rød eller svart, men den andre siden som ikke har gummi Må være den kontrasterende fargen. (Lov 2.4.6)

Gummiene må være autorisert av ITTF. Du må vise at gummiene dine er autorisert ved å legge gummien på racketen slik at ITTF -logoen og produsentens logo eller varemerke er tydelig synlig nær kanten av bladet. Dette gjøres normalt slik at logoene er rett over håndtaket. (Punkt 7.1.2 HMO)

Skade på racketen

Du har lov til å ha små tårer eller chips hvor som helst i gummien (ikke bare kantene), forutsatt at dommeren mener de ikke vil forårsake en betydelig endring i måten gummien spiller hvis ballen treffer det området. Dette er etter oppmannens skjønn, så det betyr at en dommer kan utelukke at flaggermusen din er lovlig, mens en annen kan utelukke at den ikke er lovlig. Du kan protestere mot dommerens avgjørelse (Punkt 7.3.2 HMO), Og i så fall vil dommeren ta en endelig beslutning om hvorvidt flaggermusen din er lovlig for den konkurransen. (Lov 2.4.7.1)

Endre racketen din under en kamp

Du har ikke lov til å endre racketen din i løpet av en kamp med mindre det ved et uhell er skadet så dårlig at du ikke kan bruke den. (Lov 3.04.02.02, punkt 7.3.3 HMO). Hvis du får tillatelse til å endre racketen din, må du vise motstanderen og oppmannen din nye racket. Du bør også vise motstanderen din racketen din i starten av kampen, selv om konvensjonelt bare gjøres hvis motstanderen din ber om å se på flaggermusen din. Hvis han spør, må du vise det til ham. (Lov 2.4.8)

Nettet

Toppen av nettet, langs hele lengden, må være 15.25 cm over spilleflaten. Så før du trener eller spiller en kamp, ​​bør du raskt sjekke begge sider av nettet og midten av nettet for å sikre at høyden er riktig (hvis dommeren ikke har gjort dette allerede). De fleste produsenter lager en enhet som sjekker netthøyden, men en liten linjal vil gjøre jobben like bra. (Lov 2.2.3)

Et poeng

Du har ikke lov til å bevege bordet, berøre nettmonteringen eller legge den frie hånden på spilleflaten mens ballen er i spill. (Lover 2.10.1.8, 2.10.1.9, 2.10.1.10) Dette betyr at du faktisk kan hoppe eller sitte på bordet hvis du vil, forutsatt at du ikke flytter den. Det betyr også at din frie hånd kan berøre enden av bordet (som skjer fra tid til annen), like lenge du berører siden og ikke toppen av bordet. Du kan også legge din frie hånd på bordet når ballen ikke lenger er i spill.

Tenk deg for eksempel at du har truffet en smash forbi motstanderen din, som ikke klarte å berøre ballen, men du begynner å overbalanse og falle over. Når ballen har spratt en gang til (enten på bordet, gulvet, omgivelsene eller treffer motstanderen), er ballen ikke lenger i spill, og du kan legge din frie hånd på spilleflaten for å stødig deg selv. Alternativt kunne du ganske enkelt ha tillatt deg å falle på bordet, og forutsatt at du ikke flyttet bordet, eller berørt spilleflaten med din frie hånd, ville det fortsatt være helt lovlig.

En ting å se etter er en spiller som støter og beveger bordet mens du treffer ballen, for eksempel å knuse ballen. Dette kan skje ganske ofte og er et automatisk tap av punktet, og er grunnen til at du alltid bør sjekke at bremsene er på når du bruker et bord med ruller, siden det gjør det vanskeligere å flytte bordet ved et uhell.

Serviceregler

Intensjonen med tjenestestyrene

Ingenting ser ut til å generere flere argumenter og kontroverser i ping-pong enn tjenestereglene. ITTF finjusterer kontinuerlig tjenestereglene i et forsøk på å gi mottakeren en bedre sjanse til å returnere serveringen. Tidligere kunne en god server dominere spillet ved å skjule kontakten til ballen, noe som gjør det nesten umulig for mottakeren å lese spinnet på ballen og gjøre en god retur.

Når du husker at intensjonen med tjenestereglene er å gi mottakeren muligheten til å se ballen til enhver tid for å ha en rimelig sjanse til å lese spinnet, her er nøtteskallversjonen av tjenestestyrene. Du vil se at det fremdeles er en ganske stor nøtt! Jeg har fått en mer dyptgående forklaring på hvordan du kan tjene lovlig i bordtennis, med diagrammer og videoer, for de av dere som vil ha litt mer hjelp.

Ballens synlighet under tjenesten

Ballen må alltid være synlig for mottakeren gjennom hele serveringen - den må aldri være skjult. Dette gjør det ulovlig å slippe hånden under bordet når du serverer, eller legger noen del av kroppen din mellom ballen og mottakeren når du serverer. Hvis mottakeren ikke kan se ballen på noe tidspunkt, er det en feil. Dette er grunnen til at reglene ber serveren om å få sin gratis arm ut av rommet mellom ballen og nettet. (Lov 2.6.5)

Ballkast

Ballen må kastes oppover uten noen spinn, og nesten vertikalt (dette betyr i løpet av noen få grader av vertikale, ikke de 45 grader som noen spillere fremdeles mener er akseptabelt). Umpires er mer opptatt av å ikke snurre på ballen, så handler de om å ha en perfekt åpen hånd. (Lov 2.6.2, punkt 10.3.1 HMO)

Ballen må stige minst 16 cm, som faktisk ikke er så høyt hvis du sjekker den ut på en linjal. En viktig ting å merke seg er at den må stige minst 16 cm fra hånden, så å løfte ballen opp med hånden til skulderen, kaste den 2 cm høy og deretter slå den på vei ned er ikke ok! (Lov 2.6.2, punkt 10.3.1 HMO)

Kontakt med ballen

Ballen må være på vei ned når du serverer - ingen treffer den på vei opp! (Lov 2.6.3, punkt 10.4.1 HMO)

Ballen må alltid være over spilleoverflaten, og bak endlinjen under tjenesten. Dette inkluderer kontakttidspunktet. Merk at det ikke er et krav at flaggermusen alltid må være synlig, slik at du kan skjule flaggermusen under bordet hvis du ønsker. (Lov 2.6.4, punkt 10.5.2 HMO)

Advarsler og feil

Oppmann trenger ikke advare en spiller før han ringer en feil. Dette gjøres bare der dommeren er tvilsom om lovligheten av serveringen. Hvis dommeren er sikker på at serveringen er en feil, skal han kalle en feil med en gang. (Lov 2.6.6.1, 2.6.6.2, 2.6.6.3) Troen på at de har rett til en advarsel er en vanlig feil blant spillerne, selv noen på elitenivå som burde vite bedre!

Videre har ikke assistentmannen lov til å gi advarsler. (Punkt 10.6.2 HMO)

Hvis du har blitt advart om en tvilsom servering (f.eks. Forhånds servering som muligens var skjult), og så serverer du en annen type tvilsom servering (f.eks Nok en advarsel. Oppmannen skal kalle en feil med en gang. En advarsel per kamp er alt du får! (Lov 2.6.6.2, punkt 10.6.1 HMO)

Hindrer ballen

En hindring oppstår bare hvis en spiller berører ballen (med balltre, kropp eller noe han har på seg), når ballen er over spilleoverflaten, eller reiser mot spilleflaten, og har ennå ikke berørt hans side av retten. (Lov 2.5.8) Det er ikke en hindring hvis ballen har gått over sluttlinjen, har gått over sidelinjen som går bort fra bordet, eller beveger seg bort fra spilleflaten. (Punkt 9.7 HMO) Så du kan bli truffet av ballen foran endelinjen og fremdeles ikke hindre ballen, forutsatt at ballen ikke er over spilleflaten og den beveger seg bort fra bordet.

Kastet

Når kastet gjennomføres, har vinneren av kastet tre valg: (1) å tjene; (2) å motta; eller (3) å starte i en bestemt ende. Når vinneren tar sitt valg, har taperen av kastet det andre valget. (Lover 2.1. 3.1, 2.1. 3.2) Det betyr at hvis vinneren velger å servere eller motta, kan taperen av kastet velge hvilken ende han ønsker å starte på. Hvis vinneren velger å starte i en bestemt ende, kan taperen velge å tjene eller motta.

Endring av ender

Hvis en kamp går inn i det endelige spillet (dvs. det 5. spillet til det beste av fem), eller det 7. spillet av et best av syv), er spillerne visstnok å endre ender når den første spilleren når 5 poeng. Noen ganger vil spillerne og dommerne glemme å gjøre endringen. I dette tilfellet forblir poengsummen uansett hva det er på den tiden (f.eks. 8-3), fortsetter spillerne som bytter og spiller. Poengsummen blir ikke returnert til hva det var da den første spilleren nådde 5 poeng. (Lover 2.14.2, 2.14.3)

Treffer ballen

Det anses som lovlig å slå ballen med fingrene, eller med rackethånden under håndleddet, eller til og med noen del av flaggermusen.(Lov 2.5.7) Dette betyr at du ganske lovlig kan returnere ballen forbi

  1. treffer den med baksiden av rackethånden din;
  2. treffer den med kanten av flaggermusen, i stedet for gummien;
  3. treffer den med håndtaket på flaggermusen.

Det er et par viktige forbehold skjønt:

  1. Hånden din er bare rackethånden din hvis den holder racketen, så dette betyr at du ikke kan slippe flaggermusen og deretter slå ballen med hånden, fordi hånden din ikke lenger er racketen din. (Punkt 9.2 HMO)
  2. I det siste fikk du ikke lov til å slå ballen to ganger, så hvis ballen traff fingeren din, og deretter spratt av fingeren og traff flaggermusen din, ble dette betraktet som en dobbel hit og du mistet poenget. Hvis ballen hadde truffet hånden din og flaggermusen samtidig, var dette ikke en dobbel hit, og rally ville fortsette. Som du kunne forestille deg, var det ofte veldig vanskelig å bestemme forskjellen for oppmann å gjøre!Heldigvis, i nyere tid endret ITTF Lov 2.10.1.6 Å si at poenget bare går tapt hvis ballen bevisst blir rammet to ganger i rekkefølge, noe Alt oppmann må gjøre er å sørge for at han mener dobbelt hiten var tilfeldig, ikke forsettlig. En veldig god regelendring.

Du kan ikke gjøre en god avkastning ved å kaste racketen din på ballen. Du må bære racketen når den treffer ballen for at den skal bli en lovlig hit. På den annen side har du lov til å overføre racketen din fra den ene hånden til den andre og treffe ballen, siden den andre hånden din blir rackethånden. (Punkt 9.3 HMO)

Den frie hånden

Den frie hånden er at hånden ikke bærer racketen.(Lov 2.5.6) Noen spillere har tolket dette til å bety at det er ulovlig å bruke begge hender til å holde racketen. Det er imidlertid ingen bestemmelser i reglene om at spilleren må ha en fri hånd til enhver tid, så bruken av to hender er helt lovlig, hvis det er litt rart! Det eneste unntaket fra dette er under tjenesten, der det må være en fri hånd, siden den frie hånden må brukes til å holde ballen før servering. (Lov 2.6.1) Spillere med en hånd eller manglende evne til å bruke begge armene kan få spesielle unntak. (Lov 2.6.7) I tillegg, siden det er lovlig å overføre racketen fra den ene hånden til den andre (Punkt 9.3 HMO), På et tidspunkt vil begge hender holde racketen (med mindre racketen kastes fra den ene hånden til den andre), og spilleren ville ikke ha en fri hånd, så dette er et annet argument for å la begge hendene holde flaggermusen.

Hviletiden

Du har lov til en maksimal hvileperiode på 1 minutt mellom spillene. I løpet av denne hvileperioden må du legge igjen racketen din på bordet, med mindre oppmann gir deg tillatelse til å ta det med deg. (Lov 3.04.02.03, punkt 7.3.4 HMO)

Time-outs

Hver spiller (eller lag i dobbelt. Spill gjenopptas når spilleren (e) som kalte tidsavbruddet er klare, eller når 1 minutt har gått, avhengig av hva som skjer først. (Punkt 13.1.1 HMO)

Håndkle

Du har lov til å håndkle av hvert 6. poeng under en kamp, ​​fra 0-0. Du har også lov til å håndkle av endene i det siste mulige spillet i en kamp. Tanken er å stoppe håndellingen fra å avbryte flyten, slik at du har lov til å håndkle andre ganger (for eksempel om ballen har gått ut av banen og blir hentet) forutsatt at strømmen av spill ikke påvirkes. De fleste dommerne vil også tillate spillere med briller å rengjøre brillene hvis svette når som helst blir på linsene. (Punkt 13.3.2 HMO)

Hvis svette blir på gummien din, kan du bare vise gummien til dommeren, så får du lov til å rense svetten av. Faktisk skal du ikke spille med noe svette på gummien, på grunn av effekten dette vil ha på ballen når du blir truffet.

Varm opp perioden

Spillerne har en 2 -minutters treningsperiode på bordet før de starter en kamp. Du kan starte etter mindre enn 2 minutter hvis begge spillerne er enige, men du kan ikke varme opp lenger. (Punkt 13.2.2 HMO)

Klær

Du har ikke lov til å bruke en treningsdrakt i løpet av en kamp med mindre det er gitt tillatelse til å gjøre det av dommeren. (Punkt 8.5.1 HMO) Å bruke sykkelhorts under normale shorts er generelt tillatt, men det anbefales at de skal ha samme farge som normale shorts. Igjen, dette er fremdeles etter dommerens skjønn. (Punkt 8.4.6 HMO)

Konklusjon

Dette er hovedreglene som nybegynnere bør vite, og synes generelt mest forvirrende. Men husk at det er mange flere regler som jeg ikke har nevnt, så sørg for at du har en god lesning gjennom lovene i bordtennis for å sikre at du er kjent med dem alle. Jeg vil anbefale å se raskt gjennom ITTF -håndboken for matchfunksjonærer når du kan. Hvis det er andre spørsmål du må stille, kan du gjerne sende meg en e -post, så hjelper jeg til å forklare hva du trenger å vite.