Sakuga -animasjon i anime
- 1267
- 345
- Fredrik Svendsen
Sakuga (作画) (tent., "tegning bilder") er et begrep som brukes i anime for å beskrive øyeblikk i et show eller en film når kvaliteten på animasjonen forbedres drastisk, typisk for å gjøre et dramatisk poeng eller livliggjøre handlingen. Det uttalesSa-ku-ga.
For de uinnvidde er anime et fangst-begrep for animasjon fra Japan. Begrepet stammer fra en forkortelse fra ordet "animasjon."Anime ble produsert av og for Japan i flere tiår som et lokalt produkt, med et tydelig utseende og følelse av kunstverket, historiefortellingen, temaene og konseptene. I løpet av de siste 40 årene har Anime gått internasjonalt, tiltrekker seg millioner av fans og oversatt til mange språk.
Forskjeller mellom amerikansk animasjon og anime
Amerikansk animasjon bruker vanligvis original animert bevegelse og er animert ramme etter ramme. I kontrast bruker Anime mange såkalte "jukser", som lange scener der bare munnen til en karakter beveger seg under en viktig monolog, eller skildrer rask bevegelse med en karakter frosset i en actionposisjon mot en rask bevegelse bakgrunn.
Mest anime er produsert på stramme budsjettbegrensninger og med lite tid til overs. Som et resultat har anime -studioene i løpet av flere tiår utviklet et ordforråd med kunstneriske triks for å falle tilbake på som en måte å fremskynde produksjonsprosessen.
Triks for å spare tid og penger i anime
Det vanligste trikset er å bare hoppe over rammer - å bare animere hver annen ramme eller hver tredje ramme slik at en viss grad av bevegelse kan vises på bekostning av flyt.
Det er også mulig å spare penger på andre måter. En scene av to mennesker som snakker, kan ofte animeres av noe mer enn å få karakterens munn i bevegelse, eller polstret ut med en panne med et statisk bakgrunnsskudd.
De mest voldsomme eksemplene på slike hjørnekutttriks er når animasjonen bare blir flat-out dårlig (vanligvis et tegn på at det aktuelle arbeidet ble oppdrettet til et studio med kutthastighet). Anime -fans ringer ofte moro på show for å bruke disse triksene; veldig innimellom vil et show til og med pirke moro på seg selv for å gjøre dette.
Bruker Sakuga for dramatisk effekt
Den andre enden av dette spekteret er imidlertid når animasjonen blir usedvanlig uttrykksfull og flytende-når hver eneste ramme er animert, og bevegelsene i seg selv er nært observert og realistisk (eller, mislykkes det, spektakulære å se på). Dette er det som er kjent som Sakuga. Handlingsorienterte show har en tendens til å ha de fleste tilfeller av Sakuga, men det er mange eksempler på dramatiske show som også bruker dem - for eksempel for å fremheve et usedvanlig emosjonelt øyeblikk.
Åpnings- og lukkende sekvenser av show har vanligvis Sakuga (som noen ganger fører til vitser om det å være der flertallet av animasjonsbudsjettet blir brukt, spesielt hvis resten av showet ikke er like flytende).
Sakuga -sekvenser blir ofte antologisert av fans til uoffisielle videosamlinger, som kan være organisert av show, animatør, sesong (e.g., Vinter 2010), eller tema.
Noen show eller filmer som er kjent for å ha Sakuga i en eller flere episoder:
- Akira
- Cowboy Bebop
- Haruhi Suzumiya (spesielt den avsluttende "dans" -sekvensen)
- Moribito: Åndens verge
- Sword of the Stranger