Scramble -turneringen i golf hva det er, hvordan spille den

Scramble -turneringen i golf hva det er, hvordan spille den

Scramble er en av de primære formene for turneringsspill for golfforeninger, veldedighetsarrangementer og lignende. En scramble-turnering spilles vanligvis med 4-personers lag, men 3-person- og 2-person-rusling fungerer også. Handicaps brukes noen ganger, men ruslingsturneringer er like sannsynlige å bruke brutto score som netto.

Slik fungerer det grunnleggende scramble -formatet:

  • Hver golfspiller på laget treffer en kjøretur.
  • Resultatene fra stasjonene sammenlignes. Hvilken er best? Den ballen er valgt og merket, og de andre golfere på laget henter golfballene sine og flytter dem til det stedet.
  • De andre slagene spilles, og prosessen gjentar: Velg den beste ballen, flytt de andre ballene til det stedet og spill de tredje slagene.
  • Og så videre, til ballen er hyllet for ett lagscore.

(Ikke følger? Se en demonstrasjon av Scramble Play i denne videoen, som bruker et to-personers scramble-team som et eksempel.)

Når de flytter golfballer til stedet for det valgte skuddet, kan de andre golfere på laget spille innenfor en-klubbens lengde på det originale stedet. Men den en-klubbens lengde kan ikke være nærmere hullet, og den kan ikke forbedre løgnen til den opprinnelige ballen. Det vil si at hvis den valgte stasjonen er i det første snittet av grovt, kan ikke de andre medlemmene av teamet treffe fra farleden selv om farleden er innenfor en klubblengde. På samme måte kan du ikke flytte en ball på det å sette grønt når den valgte ballen er i kanten.

Play of Play på hvert hjerneslag er vanligvis etter eget skjønn av hvert ruslingsteam. Bare fordi golfspiller X slo først av tee, betyr ikke det at golfspiller x må treffe først på det andre slaget, og så videre. På samme måte betyr ikke at ballen din blir valgt som den beste etter et gitt hjerneslag, at du må treffe først (eller sist) på neste hjerneslag. Det er opp til laget å bestemme seg for Play Order.

Strategi i krypende turneringer

Hva skal størrelsesordenen være? Skulle en rett hitter tee av første eller sist? Bør forferdelige puttere putt først for å komme seg ut av veien? La oss gå over noen krypteringsstrategier. Anbefalingene som følger er basert på krypteringen i boka Chi Chis golfspill du må spille, Medforfatter av Chi Chi Rodriguez. For hvis du ikke kan stole på chi ch når det gjelder golfspill, hvem kan du stole på?

For stasjoner og nærme skudd:

  • La de svakere spillerne treffe først, de lange møtene i midten og de mer konsistente (og retteste) hittersene varer. Å overlate ankerplassen til de lange hittersene legger for mye press på dem til å ringe tilbake og treffe farleden (eller grønn) hvis ingen før allerede har gjort det. Å gå andre eller tredje lar den lange hitteren (e) virkelig skyte bort med frihet. Selvfølgelig betyr dette at din konsistente, rette hitter må kunne håndtere presset fra ankeroppgaver.
  • La golfspilleren hvis kjøretur ble valgt først på det andre skuddet, siden de vil føle seg bra med det første slaget.
  • Noen golfere er gode sjåfører og elendige jernspillere. Noen er det motsatte. Ta dette med for å spille ordre fra hjerneslag til hjerneslag. Husk at det er opp til laget på hvert slag ordren som golfere treffer. Hold de svakere spillerne foran, de mest konsistente golfere i ryggen.
  • På par-5s, la de kortere hittersene (uansett ferdighetsnivå) spille først for å legge seg opp. Deretter kan de store bombeflyene gå sist i brann for greenen i to.

For kortspillskudd og på Putting Green:

  • Velg aldri en ball i en bunker som den som skal spille. (Med mindre alle golfere på laget slo inn i bunkere!)
  • Husk alltid at det korteste skuddet ikke nødvendigvis er det enkleste skuddet. Så ikke velg ballen nærmest det grønne automatisk. Tenk på vinkler, pinneposisjon, noen farer, løgnen.
  • Husk på samme.
  • For bestilling på putter, må du sørge for at din verste putter aldri putter først. La den første putten tas av en golfspiller teamet vet vil gi resten av deg en god lesning.
  • Når en ball er i Gimme Range, de gjenværende puttersene Vær aggressiv knock det forbi hullet hvis du ikke klarer det. Bare sørg for å få det til hullet, så det har en sjanse.

Handikap i ruslingsturneringer

Det er ingen offisielle regler for hvordan man bruker handikap i en krypningsturnering; USGA eller noe annet handikaporgan gir noen "regler."Det betyr at turneringsarrangører kan sette sine egne retningslinjer for laghåndikap i en scramble -turnering.

Imidlertid er følgende team handicap -kvoter de som oftest brukes når netto score er i bruk på en scramble:

  • For en firemanns rusling: Hver golfspiller på teamet beregner hans eller hennes kurshåndtering. Ta deretter 20 prosent av A-spillerens kurshåndtering, 15 prosent av B-spillerens, 10 prosent av C-spillerens og 5 prosent av D-spilleren, og legg dem sammen. Det er teamet som rusler handicap.
  • For en tre-manns rusling: Legg til 20 prosent av A-spillerens kurshåndterker, 15 prosent av B-spillerens og 10 prosent av C-spillerens.
  • For en to-manns rusling: Ta 35 prosent av A-spillerens kurshåndtering og legg den til 15 prosent av B-spillerens.

En annen metode som fungerer med et hvilket som helst antall teammedlemmer er å legge til alle kurshåndikapene sammen og dele med det dobbelte av antall golfere på laget. I en to-manns rusling, for eksempel, ville kurshåndterker på syv og 13, 20 bli delt med fire, og ga et laghåndikap på fem.

Dean Knuth, A K a "The Pope of Slope", har en artikkel om vanskene med å handicape Scramble Teams som er en interessant lesning.

Ulike typer krypter

Det er mange varianter av det grunnleggende krypterende golfturneringsformatet. Dette er noen av dem:

  • Ambrose: Når en turnering kalles en "Ambrose Scramble", betyr det typisk at det er netto poengsum ved hjelp av et laghåndikap.
  • Blodsome: En "blodsfull rusling" er en der teamet spiller sitt verst ball etter hvert slag. Sjelden spilt fordi det tar så lang tid. Se "Reverse Scramble" nedenfor.
  • Bramble: Tenk på det som en rusling av tee, men da "vanlig golf" etter det. Samme som en shamble.
  • Florida Scramble: Etter hvert hjerneslag, sitter golfspilleren hvis ballen ble valgt ut følgende hjerneslag.
  • Fort Lauderdale: Dette navnet betyr vanligvis bare at det er et standard scramble -format. "Fort Lauderdale" er et synonym av "Scramble" med andre ord.
  • Las Vegas Scramble: Du trenger en 6-siders die for å spille denne versjonen av en scramble. (For ikke å forveksle med det mer vanlige Las Vegas-spillspillet.)
  • Miami Scramble: Golfspilleren hvis stasjon er valgt, setter seg ut til teamet når det grønne.
  • Powerball Scramble: På noen hull velger Team en av sine golfere å slippe av fra de fremre teesene.
  • Omvendt rusling: Samme som det blodsome - bruk den verste ballen etter hvert slag.
  • Shamble: Velg den beste ballen fra tee, alle spiller "vanlig golf" derfra inn i hullet.
  • Gå til side: Samme som en Florida -scramble. Også kalt en frafall, stå til side eller skille seg ut.
  • Texas Scramble: Teamet må velge minst fire stasjoner fra hvert av medlemmene i løpet av runden.