Hva er et highball Boulder -problem?
- 921
- 2
- Martin Bjerke
Hva er et highball -problem?
En highball (også kalt høy ball) er et buldreproblem som er langt, vanskelig og høyt fra bakken, så et resulterende fall kan føre til alvorlig skade. Bouldering gjøres vanligvis uten sikkerhetstau og et øvre toppstau belay, så når en Boulderer klatrer opp et høyt problem, antar de mye risiko.
Crash Pads og Topropes reduserer høye ballrisikoer
De fleste klatrere vil dempe risikoen ved å falle av et highball Boulder -problem ved å stable flere krasjputer ved bunnen av ruten for å absorbere noe av høstens energi. Andre klatrere vil noen ganger bruke en topp på høye problemer for å unngå risiko. En toprope er nyttig på en highball for å lære og øve på de vanskelige klatretrekkene; Når klatreren har ruten kablet, vil han klatre den uten tau. Den store Boulderer John Gill, vurder "faren" til Bouldering, sier at en toppstigning av en highball Boulder -problem er en legitim oppstigning. Noen klatrere er uenige og sier at bruken av et topptau gjør det til en Toprope -rute og at en klatrer må klatre det uten et klatretau eller uten Toprope -øving.
Hvor høy er en highball?
Når går et problem fra å være et buldreproblem til et highball Boulder -problem? Det er ingen rask og sikker måte å bestemme hva som er en høy ball. De fleste buldre anser noe over 15 meter høyt for å være et highball -problem. Noen eliteklatrere anser noe under 20 fot høyt for å være et "høyt" problem. Den øvre grensen er et sted rundt 25 eller 35 fot i høyden; Over at argumentet kan fremmes at det er en fritt solo-klatrevei, selv om linjen er uskarpt mellom buldreproblem og rute.
Highball Bouldering er givende
Vellykkede høye ball Boulderers klatrer med tankegangen om at de ikke vil falle. Et highballfall er farlig og klatreren risikerer å bryte et ben eller verre, selv med flest krasjputer og beste spotter. Når klatreren faller, treffer han bakken. Highball Bouldering har imidlertid enorme belønninger siden det er ren klatring på en måte uten utstyr utover rockesko og kritt.
Highball Boulderers lager en plan for å falle
I highball -oppstigningen er det bare klatreren som trekker på hold, beveger seg oppover med poise og formål, og holder seg rolig, kul og samlet. Det er risikoen for å falle og skade, og den høye balleren legger planer for den muligheten, mens gratis solo -klatrer planer rett og slett ikke å falle fordi det er dødelig å falle. (Dødssonen anses å være 35 fot fall ovenfra, og det er en god sjanse for at du vil dø.)
Tips med høy ball
Her er noen tips for å klatre opp på highball Boulder -problemer:
- Velg problemer du kan gjøre på synet og uten mye arbeid. Det problemet krever at du skal projisere det, så lære trekkene og kunne snu dem.
- Speider problemet på forhånd, spesielt hvis du ikke har klatret opp det før. Ta en titt.
- Lag en plan for å falle. Omfang ut landingssonen. Plasser krasjputer strategisk.
- Pust og vær oppmerksom på sinnstilstanden din før du klatrer og under oppstigningen.
- Vær forberedt på å støtte den høye ballen ved å nedklimere til basen. Det er bedre for knærne og anklene å downclimb i stedet for å hoppe ned til putene. Tilbake mens du fremdeles har kontroll.
- Fokuser på den øvre delen av ruten og toppen på toppen av kulen.
- Ikke forplikte deg til å klatre på et høyt ballproblem med mindre du er helt sikker på at du kan gjøre det. Det er ingen sikkerhetstau. Hvis du faller, kan det hende du har alvorlige skader som kan avslutte klatrekarrieren.
Bruk: “Stewart gjorde endelig det nye Highball Problem på baksiden av konfirmasjonen. Hvis han falt på toppen, ville han alvorlig bryte et ben på de steinblokker i bekken.”