Karrierer i videospillindustrien
- 3685
- 758
- Dr. Henrik Fjeld
Videospillindustrien har fanget på både tenåringer og voksne og har skapt mange jobber for folk som finner seg fascinert av prosessen. Snakk om å følge lidenskapen din!
Hvis du finner ut at du bruker timer på slutt på å spille favoritt videospill, kan en karriere i videospillindustrien bare være den rette karrieren for deg. Video- og dataspill har blitt et av de største delene av underholdningsindustrien. Som det kan tenkes, øker karrierer innen videospill og er også veldig konkurransedyktige på grunn av de tusenvis av mennesker som ønsker å lande en jobb i en bransje som gjør det de elsker.
For å komme i gang er det også mange praksisplasser tilgjengelig innen videospill som i Sony og Timegate Studios.
Typer jobber i videospilling
- Spillutviklere
- Spilldesignere
- Programmerere
- Testere
Stillingsbeskrivelser
Spillutviklere er akkurat slik de høres ut, personer som lager videospill. Talentene til mange mennesker går ut på å lage et spill. Disse inkluderer, men er ikke begrenset til: programvareutviklere, spilldesignere, programmerere og testere.
Programmerere
Et programmeringsteam er vanligvis involvert i å lage et dataprogram gjennom planlegging og koding av programvaren. Innenfor programmeringsteamet kan det være individer som er inkludert i følgende titler; Grafikkmotorprogrammering, kunstig intelligensprogrammerere og verktøyprogrammerere. Programmerere er ansvarlige for å oversette ideer ved å bruke numeriske ligninger. Videospillindustrien er svært konkurransedyktig. Programmerere med 3D-ferdigheter og kompetanse fra kunstig intelligens er etterspurt i bransjen.
Programmerer kunnskap og ferdigheter
En av forutsetningene for å bli programmerer er utmerket matematikk- og dataferdigheter. Kurs i trigonometri, lineær algebra og analytisk geometri er alle veldig nyttige når du tenker å bli programmerer i videospillindustrien. Spillprogrammerere må ha dyktighet og erfaring med å bruke C- og C ++ -språk som er de som ofte brukes i bransjen.
Designere
I de første stadiene av å utvikle et spill oppretter designteamet et dokument som legger ut hvert eneste aspekt av spillet. Designteamet er gruppen som er ansvarlig for å skrive spillkonseptet, utvikle handlingen til karakterene og etablere elementene for å spille spillet.
Datamaskinanimasjon og grafisk design er en integrert del av designteamet. Også som en del av designteamet jobber det kunstneriske teamet for å lage bildene, komponere musikken og generere lyden. Det er designteamet som gjør spillet underholdende for spillere. Designerne kan omtales som historiefortellere, men det er spillerne som har lov til å kontrollere spillet og bestemme utfallet.
Det er artistene som lager grafikken som ender opp med å produsere bilder på skjermen. Konseptkunstnerne tegner deretter skisser og storyboards for å forbedre kunstnerens ideer. Karakterartister designer og lager karakterene på en tavle, mens det er animatørene som er ansvarlige for å få karakterene til å bevege seg ved å skape personligheter gjennom ansikts- og kroppsbevegelse. Kunstnerne vil deretter fortsette å bygge karakterene ved hjelp av modelleringsprogramvare på datamaskinen. Bakgrunnskunstnerne skaper bakgrunn for spillet og begynner prosessen ved å utarbeide det de ser for seg på papir.
Kunstnere bygger deretter disse skapningene på datamaskinen ved hjelp av modelleringsprogramvare. Animasjon skaper personligheten til karakteren gjennom ansikts- og kroppsbevegelser. Bakgrunnskunstnere skaper bakgrunn og utarbeider den på papir. Spillartister trenger visuell fantasi. De finner inspirasjonen sin ved å observere, studere filmer, tegneserier og kunst. De elsker å eksperimentere med nye ideer. De fleste har formell trening innen kunst eller et kunstrelatert felt. De kan studere tegningsmaleri, fargeteori, skulptur og grafisk design.
Flytter fra de faktiske kunstverkene, er lyddesignerne de personene som komponerer musikken og skaper lyden som er inkludert i spillet. For å skape riktig stemning for spillet, må lyddesignere samarbeide veldig med spilldesignerne for å gi riktig musikk og lyder for å forbedre spillernes glede av spillet.
Designer Kunnskap og ferdigheter
For å være designer må du ha utmerkede kommunikasjonsevner, ha en sterk evne til å skrive og kunne kommunisere ideer tydelig. Lyddesignere må være musikalsk kreative og ha litt kjennskap til alle slags forskjellige musikk. Lyddesignere må også forstå det grunnleggende om datamaskinvare og programvare og forstå arbeidet til programmererne som jobber med individuelle prosjekter. En grad i musikk og en grunnleggende forståelse av musikkteori og komposisjon er også veldig nyttig hvis ikke et krav for jobben.
Testing
På slutten av hele prosessen må spillet testes. Testere er menneskene som spiller spillene for å leve (ja det er de slags jobber). Testere begynner med å lete etter feil i den overordnede utformingen og er ansvarlige for å utarbeide feilene før spillet blir sendt til produksjon.
Testing av kunnskap og ferdigheter
For å være en spilltester, er det ingen store krav. En interesse for å spille videospill i timevis med en evne til å oppdage feil som oppstår i spillet er det minimum av kvalifikasjoner. Skriving og kommunikasjonsevner, datamaskinerfaring og en høyskoleutdanning kan være nødvendig for noen av de mer konkurransedyktige jobbene.
fordeler
- Uformell arbeidsmiljø
- Tradisjonelle fordeler som vanligvis er gitt
- De i bransjen liker vanligvis prosessen og utfallet
Ulemper
- Lange, uregelmessige timer
- Skuffelse for de tusenvis av videospill som aldri blir publisert